Nella corte dell'imperatore Giustiniano, ogni sussurro può cambiare il corso del potere. I giocatori agiscono come ambasciatori che cercano di guadagnarsi l’attenzione dell’imperatore attraverso influenze e favori nascosti. Ogni turno piazzano pedine colorate per comprare alleanze tra i dignitari, ma solo tre dei quattro colori saranno conteggiati alla fine: gli altri resteranno invisibili. Bisogna indovinare quali saranno i colori vincenti, bluffare sugli intenti e sfruttare le mosse degli avversari. Chi accumula più punti vittoria grazie alle proprie alleanze segrete vince. Un gioco di intuizione, astuzia e piccole manovre che trasforma ogni partita in un’intricata danza di sospetti.
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