Il orologio a pendolo della villa Pimpola si è fermato, e la colpa è dei fantasmi che vivono dentro di lui. Non sopportano più il suono delle campane: così hanno deciso di scappare! Il tuo compito è aiutarli a trovare un nuovo rifugio… e l’attico, con il suo grande armadio, sembra perfetto. Muovi i tuoi quattro fantasmi colorati lanciando il dado e cercando di portarli tutti nell’armadio prima degli altri giocatori. Ma attenzione: lungo il percorso ci sono quattro spazi misteriosi. Se un fantasma ci atterra, potrebbe addormentarsi, fare uno scherzo o tornare indietro verso l’orologio! È tutto semplice e divertente, ideale per i più piccoli ma con quel tocco di magia che piace anche agli adulti. Le illustrazioni calde e vivaci di Mauri Kunnas rendono ogni partita un viaggio tra ombre sorridenti e ambienti incantati. Vince chi riesce a far entrare tutti i propri fantasmi nell’armadio: niente complessità, solo risate, sorprese e tanta allegria. Un gioco da tavolo leggero che sa di fiaba notturna.
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