Kampfgruppe Commander: Clash of Armor II – Fast-Playing Rules for Grand Tactical WWII Miniatures

(2001)
8.0/10 (4 voti)

Qui non sono solo i numeri o l’equipaggiamento a decidere il risultato, ma la capacità dei comandanti di guidare le unità in modo flessibile e reattivo. Le forze tedesche, spesso inferiori per mezzi, sfruttano una gerarchia più agilmente attiva: i loro reparti rispondono meglio alle situazioni impreviste, con più opzioni di movimento e combattimento. Ogni esercito alleato ha invece stili diversi, evoluti nel tempo, che riflettono le loro dottrine reali. Le unità sono a livello compagnia, rappresentate da gruppi di miniature, e ogni scontro — sia tra carri che tra fanterie — scorre veloce ma ricco di dettagli storici. Il sistema basato su punti azione semplifica le fasi senza sacrificare profondità: puoi giocare una battaglia tattica in due ore, o un’intera divisione in una serata. Adatto a scale da micro a 20mm, il gioco trasforma i modellini su tavolo in un teatro di guerra realistico, dove la decisione umana conta più della potenza bruta.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.50)

Meccaniche: Punti Azione, Lancio Dadi

Artisti: Don Perrin