Kan Zen

(1977)

Kan Zen è un gioco di parole che trasforma ogni mossa in un viaggio attraverso il linguaggio. Non si tratta solo di formare termini corretti: qui ogni lettera diventa un passo su una pista circolare, e ogni parola può portarti avanti o indietro, a seconda della fortuna e della tua strategia.

All’inizio del tuo turno, estrai alcune lettere a caso: devi usarle tutte per costruire una parola valida. Puoi scegliere parole comuni, nomi propri, luoghi, termini stranieri — l’importante è che siano scritte con le lettere dell’alfabeto che hai in mano. Il gioco si adatta a te: decidete insieme quali tipi di parole ammettere, e regolate la difficoltà come preferite.

La pista è un cerchio diviso in settori alternati: quelli in salita moltiplicano il punteggio delle tue lettere, quelli in discesa lo sottraggono. Il tuo obiettivo non è solo fare parole lunghe, ma trovare quelle che ti portino nei punti giusti al momento giusto. Una parola corta ben piazzata può valere più di una lunga finita male. E se sei in un settore negativo? Puoi cercare di evitare la perdita con una mossa accorta, magari giocando una parola che ti fa compiere un giro completo e tornare al sicuro.

Vince chi accumula il punteggio più alto alla fine: non conta solo quanto sei bravo a inventare parole, ma quanto riesci a gestire i rischi, anticipare le trappole e sfruttare le occasioni. Puoi giocare da soli, sfidando te stesso come un rompicapo silenzioso, o in due, tre o quattro, con partite competitive o a squadre.

Kan Zen non è un gioco che si esaurisce dopo poche partite: la libertà di scegliere le parole, la variabilità delle combinazioni e l’equilibrio tra fortuna e intelligenza lo rendono sempre diverso. Non serve essere un lessicografo per divertirsi — basta amare le parole, averle in mente, e il piacere di giocarci. È un gioco che ti coinvolge piano, senza urla né fretta: ogni mossa è un piccolo esercizio di creatività, una sfida silenziosa tra te e l’alfabeto.

E se mai ti chiedi perché qualcuno lo ama così tanto, basta guardare la pista circolare: non c’è un vincitore definitivo, solo il piacere del viaggio che continui a fare, lettera dopo lettera.

  • Giocatori: 1-4
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