Astuzia su una griglia 5x8 dove ogni pezzo nasconde un numero. Ogni giocatore ha venti pedine, da 1 a 19 più il potente “Kanto”, tutte coperte all’inizio. Al tuo turno, gira una pedina per scoprire il suo valore, poi prendi una pedina avversaria con un numero inferiore — eccetto l’1, che batte tutti. Il Kanto vince contro ogni pezzo tranne l’1. Pezzi sconfitti vengono rimossi dal gioco, ma tu devi ricordare quali sono usciti: la memoria diventa la tua arma più forte. Vince chi elimina prima tutte le pedine avversarie. si spiega in due minuti, difficile da dimenticare.
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