Tesoro di Capitano Flint in questo affascinante gioco di carte danese degli anni ’80. Ogni giocatore riceve quattro carte raffiguranti un’isola mappata con sentieri rossi che collegano luoghi come la capanna e l’albero alto. Al proprio turno, chiedi a un avversario una carta specifica: se ce l’ha, te la deve dare. L’obiettivo è raccogliere quattro carte connesse da uno stesso percorso rosso che termina in uno dei due punti finali. Non si tratta di fortuna, ma di memoria e strategia sottile: devi ricordare cosa gli altri hanno e indovinare i collegamenti nascosti. Semplice nel formato, profondo nell’essenza, è un gioiellino da tavolo perfetto per quattro amici in cerca di avventura senza bisogno di scatola grande.
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