Khronos

(2006)
6.3/10 (1,898 voti)

Khronos è un gioco dove il tempo non è una linea retta, ma un labirinto intrecciato di epoche sovrapposte. Tu sei un signore medievale che guida i propri fedeli attraverso tre periodi storici — Medioevo, Rinascimento e Età Moderna — giocando contemporaneamente su tre mappe diverse, dove ogni azione ha conseguenze che risuonano nel passato e nel futuro.

Ogni turno hai quattro carte azione da gestire con cura: costruisci edifici militari, religiosi o civili sul tabellone del Medioevo, ma non sono solo muri e pietre. Alcuni di questi manufatti, a seconda della loro importanza, si trasformano nel tempo: una fortezza diventa rovina nel Rinascimento; un’abbazia riemerge come centro culturale nell’Età Moderna. E se qualcuno costruisce un nuovo castello nello stesso punto dove prima c’era la tua abbazia, quella stessa abbazia potrebbe svanire del tutto — cancellata dal passato che cambia.

Per spostarti tra le epoche, puoi inviare i tuoi due avventurieri nel tempo: un viaggio costoso, ma indispensabile per sfruttare i profitti delle tre mappe. Alla quarta e alla settima mossa, ogni dominio controllato ti dà ricompense diverse: sul tabellone medievale vince chi domina militarmente e raccoglie il valore degli edifici civili; nel Rinascimento conta la supremazia religiosa; nell’Età Moderna, chi ha meglio ripopolato le rovine e ricostruito i quartieri si aggiudica il maggior bottino.

L’intreccio tra le tre epoche crea un gioco dinamico e imprevedibile. Un edificio che sembra sicuro oggi può diventare una trappola domani, se qualcuno decide di ristrutturare la storia. Le aree si dividono, si fondono, si distruggono: non basta costruire bene, devi prevedere cosa faranno gli altri e come le loro mosse influenzeranno il tuo dominio attraverso i secoli.

Khronos non è un gioco di semplice espansione territoriale. È un’opera d’architettura temporale dove ogni mossa ha eco lontana, ogni decisione pesa sulle epoche future e la vittoria si costruisce con pazienza, intuito e una buona dose di coraggio. Non si tratta solo di controllare il territorio: è sapere quando lasciare andare qualcosa per raccoglierlo altrove — nel passato che non esiste più, ma che ancora ti dà potere.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (3.56)

Artisti: Geoffrey Stepourenko, Jean-Claude Adelmand

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