Kimbo è una corsa dinamica e piena di sorprese per 2 o 4 giocatori, dove strategia e fortuna si intrecciano su un tabellone a griglia come un labirinto vivente. Ogni giocatore parte da un angolo con quattro pedine, pronte a sfidare gli avversari per raggiungere il cuore del gioco: la casella centrale, accessibile solo dai quattro ingressi che circondano il quadrato magico.
Il tuo turno inizia con una mossa astuta: puoi rimuovere uno dei tuoi recinti e piazzarlo ovunque sul tabellone per bloccare o deviare i percorsi degli altri. Poi, lanci due dadi e muovi una pedina della somma totale, oppure due pedine separatamente con il valore di ciascun dado. Una volta in movimento, la tua pedina non può cambiare direzione… a meno che non scontri contro un muro o un recinto: allora devia di 90 gradi, come se il tabellone le parlasse.
Se atterri esattamente su una pedina avversaria, la mandi indietro a uno degli angoli di partenza. Se ottieni un doppio, puoi saltare un recinto vicino invece di muoverti — un colpo secco che cambia il corso della partita. Per vincere, devi far entrare tutte e quattro le tue pedine nella casella centrale con il numero esatto: niente approssimazioni, solo precisione.
Kimbo non è un gioco complicato, ma diventa avvincente man mano che i recinti si moltiplicano e gli spazi si stringono. È si spiega in due minuti, difficile da padroneggiare — perfetto per una serata in famiglia o tra amici, dove ogni lancio di dado può trasformare la battaglia in un capovolgimento improvviso.
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