Un gioco dolce e vivace ispirato ai personaggi di Alf Prøysen, dove gli animali di scuola cercano oggetti perduti prima che suoni la campana. Ogni giocatore muove il proprio animale tra i percorsi del bosco, raccogliendo pezzi necessari per la classe della corvo maestra. Quando qualcuno trova la campana, tutti devono correre verso l’aula: chi arriva per primo con gli oggetti giusti vince. Perfetto per i più piccoli, mescola fortuna e un po’ di strategia in un mondo incantato fatto di risate e insegnamenti semplici.
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