Ogni turno hai tre azioni da spendere per erigere fortezze, città e cattedrali, espandendo il tuo dominio su una mappa modulare che cambia partita dopo partita. Ma non basta accumulare edifici: puoi lanciare una rivolta per conquistare la corona, se riuscirai a convincere altri giocatori a seguirti. Se invece il re resta in piedi con i suoi alleati, solo lui e i suoi sostenitori porteranno via i punti vittoria. Le carte ti offrono bonus extra per ogni costruzione che controlli, trasformando ogni decisione in un calcolo tra potere, alleanze e ambizione. Un gioco di equilibri sottili, dove la forza non è solo militare, ma politica: il trono si prende con i soldati… o con le parole.
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