Immagina di essere una strega in cerca degli ingredienti perfetti per la tua pozione magica: un viaggio tra pentole fumanti e carte misteriose che nascondono poteri nascosti. In *Kupferkessel Co.*, ogni mossa è un passo verso il collezionismo, ma anche un test di memoria e fortuna.
Il gioco si svolge su una griglia 6x6 di carte ingredienti, disposte a forma di quadrato con gli angoli vuoti. Ogni carta mostra uno dei 14 tipi diversi — erbe, radici, cristalli — in cinque colori e due tonalità neutre (nero e bianco). Due pedine, una per giocatore, partono da angoli opposti. Al centro del tuo tavolo c’è il tuo mazzo segreto: non puoi guardarlo mai, ma devi ricordare cosa hai preso.
Al tuo turno, muovi la tua pedina in senso orario di tanti spazi quanti ne indica l'ultima carta che hai raccolto. Quando ti fermi, prendi una carta dalla riga o dalla colonna su cui sei: è il tuo nuovo ingrediente da aggiungere al mazzo nascosto. Se finisci su un angolo, non prenderai nulla — e la griglia si svuota lentamente. Ogni volta che prendi una carta, ne metti subito un’altra dal mazzo di riserva per riempire il vuoto.
Qualche carta ha simboli speciali: se peschi un cappello o uno scettro, hai diritto a un altro turno — ma non più di due consecutivi. Se invece capita l’icona dell’esplosione, l’avversario deve rimettere la sua ultima carta in fondo al mazzo (o eliminarla se il mazzo è vuoto). È una piccola vendetta nascosta tra maghi.
Il gioco finisce quando una riga intera si svuota. A quel punto, ordini le tue carte per tipo: un solo ingrediente ti costa punti negativi; due non danno nulla; tre valgono la somma dei numeri indicati; quattro? Oltre alla somma, guadagni cinque punti extra. E se l’ingrediente è del tuo colore personale? Il punteggio raddoppia. Se hai raccolto le carte giuste per i tuoi incantesimi segreti (carte bonus nascoste all’inizio), aggiungi altri punti.
Non serve una memoria da elfo, ma un po’ di attenzione sì: ricordare cosa hai preso e dove potrebbe essere utile. Il gioco è veloce, leggero, perfetto per due persone che vogliono giocare senza stress ma con un filo di tensione. E ogni partita cambia, perché la griglia si rimescola sempre diversa.
Chi ha più punti vince — e forse, tra una pozione e l’altra, diventa il miglior stregone del villaggio.
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