Un piccolo scoiattolo corre tra gli alberi alla ricerca di pigne da raccogliere. Ogni giocatore, a turno, lancia un dado con i numeri 1, 2 o 3 e muove lo scoiattolo esattamente di quel numero di caselle, in qualsiasi direzione voglia. Se atterra su una casella già piena di pigne, le raccoglie tutte e mette da parte: è il suo bottino. Ma se cade su una casella vuota, deve posare una delle sue pigne lì dentro — e poi decide: fermarsi o rischiare un altro giro? Ogni volta che sceglie di continuare, corre il pericolo di rimanere senza pigne da posare: se arriva su una casella libera ma non ne ha più, la partita finisce. Chi ha raccolto più pigne vince. Semplice come un gioco d’infanzia dovrebbe essere: veloce, colorato e pieno di piccole scelte coraggiose. I bambini amano il dado, gli adulti apprezzano la tensione del “ancora uno?” — e tutti ridono quando lo scoiattolo si ferma proprio sullo spazio sbagliato.
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