Nel luglio del 1943, le forze tedesche lanciarono l’ultima grande offensiva sul fronte orientale, sperando di spezzare la resistenza sovietica con un colpo decisivo. Ma i blindati della Wehrmacht si scontrarono contro linee difensive profonde e una macchina bellica ormai esperta: l’Armata Rossa. Questo gioco non racconta solo una battaglia, la ricostruisce con precisione operativa, passo dopo passo.
Ogni turno è un equilibrio tra movimento, fuoco e logistica. I carri pesanti come il Tiger I e l’Elefant avanzano lentamente, mentre le unità di fanteria e gli artiglieri preparano imboscate e barraggi. L’aerofotografia, i partigiani sovietici e i Kampfgruppen tedeschi aggiungono strati tattici che trasformano ogni mossa in una scelta strategica. Il terreno, le condizioni meteorologiche e la riduzione delle unità per danni sono tutti elementi integrati nel sistema di gioco, senza forzature.
Il tabellone misura oltre due metri ed è suddiviso in esagoni che riproducono fedelmente il paesaggio della sacca di Kursk. Con quasi mille contrassegni e una documentazione dettagliata, ogni unità ha un ruolo preciso: dai corpi d’armata alle divisioni SS, dalle brigate di guardie sovietiche ai comandanti come Zhukov e von Manstein. Tre scenari ti permettono di esplorare diverse fasi della battaglia, dall’attacco iniziale alla controffensiva sovietica.
Non è un gioco per principianti: richiede tempo, concentrazione e una certa familiarità con i wargame. Ma chi lo affronta trova un mondo ricco di dettagli storici e meccaniche coerenti, dove ogni vittoria si guadagna con la pianificazione, non con il caso. Le regole sono state raffinate nel tempo, con chiarimenti e opzioni aggiuntive che ne ampliano le possibilità senza appesantirle. È un’esperienza da vivere in due, tra notti lunghe e decisioni che pesano come carri armati.
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