Albert, un anziano contadino affaticato dal lavoro dei campi, ha bisogno di aiuto per raccogliere i frutti maturi. Ha chiamato cinque amici animali: una papera, un cane, un maiale, una tartaruga e un riccio. Ognuno vuole portare a casa più frutta possibile, ma non possono collaborare: devono scegliere insieme i frutti da raccogliere, senza sapere cosa gli altri vorranno. Con poche carte in mano e un’azione semplice — pescare e giocare una carta per indicare il frutto desiderato — si crea un gioco di intuizione e bluff. Chi raccoglierà più frutti della propria specie vince, ma attenzione: se tutti vogliono le mele… nessuno ne avrà abbastanza. Un gioco veloce, leggero e pieno di sorprese, perfetto per i bambini e per chi ama un po’ di malizia in una partita da venti minuti.
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