Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons

Landships! Tactical Weapons Innovations 1914–1918: Real Weapons non è un’espansione qualsiasi. È l’ultimo tassello di una saga dedicata alle innovazioni belliche della Prima Guerra Mondiale, ma con un twist inaspettato: sposta il fronte al 1936–41, quando i carri armati e gli aerei da combattimento diventarono veramente letali. Qui non si gioca più con prototipi sperimentali, ma con macchine da guerra che cambiarono la storia: il Panzer III, il T-34/76, l’Heinkel He 111 e il Ju 87 Stuka entrano in scena con dettagli realistici.

Il sistema di gioco si basa sulla griglia esagonale familiare ai fan di Landships! e Infernal Machines, ma ora le regole sono più sofisticate: movimenti più fluidi, interazioni tra artiglieria e aviazione, danni differenziati per tipo di corazzatura. Ogni contrassegno è un pezzo storico accuratamente ricostruito — oltre 280 in tutto — e ogni scenario nasce da battaglie vere: la guerra civile spagnola, con i primi impieghi dell’88 mm; le offensive sovietiche in Estremo Oriente; l’invasione della Francia nel ’40; le prime scontri tra Panzer e T-34 sul fronte orientale.

La mappa geomorfica a doppia faccia, insieme alla sezione aggiuntiva esclusiva, permette di ricostruire paesaggi da Norvegia ai deserti del Nord Africa. Non si tratta solo di combattere: è come sfogliare un album fotografico in movimento, dove ogni mossa racconta una storia tecnica e tattica.

Non c’è un’unica via per vincere. L’obiettivo è superare le condizioni specifiche di ogni scenario — distruggere obiettivi, resistere all’avanzata, controllare il terreno — con la precisione di chi sa sfruttare i punti deboli delle macchine da guerra del tempo. Per gli appassionati di storia militare e wargame rigoroso, questa è l’ultima parola su un’epoca che cambiò per sempre il modo di combattere.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Griglia Esagonale

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