Non devi essere un archeologo per divertirti: basta saper leggere le intenzioni degli altri.
Ogni turno, alcune carte vengono rivelate fino a che non compaiono tutti e sei i colori o ce ne sono sette in tavola. Ognuno sceglie segretamente quale colore vuole conquistare: bisogna essere astuti, perché gli altri stanno facendo lo stesso. Poi, uno alla volta, i giocatori piazzano un gettone sul tavolo per dichiarare la propria intenzione — o passano, raccogliendo tutti i gettoni finora messi e lasciando il proprio in cima al mucchio. Chi resta l’ultimo a non passare vince le carte del suo colore scelto; chi è stato il penultimo, prende quelle del suo, e così via fino all’ultimo giocatore. Il gioco procede round dopo round finché tutte le 54 carte — ognuna con un animale e due colori — non sono state prese.
A fine partita, i punti si contano per ogni specie: chi ha più esemplari di un animale vince il confronto. Chi ne ha il secondo maggior numero, ottiene qualcosa in meno. E se sei l’unico a possederne uno? Beh, niente punti.
Lascaux è veloce, teso e pieno di piccole sorprese: non si gioca con le carte che hai, ma con quelle che pensi gli altri vogliano. Un gioco leggero dove l’istinto conta più della fortuna.
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