Un giocatore comanda le forze britanniche, francesi e arabe, l’altro i turchi, i tedeschi e i beduini. Ogni turno copre uno o due giorni, con unità da battaglione a brigata che si muovono su una mappa esagonale, sfruttando punti movimento e combattimenti decisi dai dadi. La vera peculiarità è la fase di espansione cavalleristica: dopo lo scontro degli infanti, le unità mobili possono sfondare nelle falle aperte nel fronte nemico. Il gioco offre quattro scenari, dal campionato completo a versioni più brevi e con disposizioni variabili. Con 240 pedine su una mappa ampia, l’esperienza è solida, sebbene le regole richiedano un po’ di pazienza per essere padroneggiate. Perfetto per chi ama i wargame storici ben radicati nella realtà, senza eccessi ma con profondità autentica.
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