Lee nel 1862 e nel 1863, quando l’Armata della Virginia Settentrionale sfidò il Nord in territorio nemico.
Ogni turno rappresenta una settimana, e i movimenti si svolgono su una griglia esagonale con punti mobilità e combattimenti decisi da dadi e tabelle di risultato.
I confederati, con divisioni in campo, devono avanzare aggressivamente: vincere significa spingere fino a Washington o Baltimore, minacciando il cuore dell’Unione.
Gli unionisti, più numerosi ma reattivi, cercano di contenere l’avanzata usando corpi d’armata e brigate di cavalleria per esplorare, nascondersi e rallentare.
La vera sfida sta nei trucchi: contatori falsi, marce forzate, movimenti ferroviari e problemi di comando rendono ogni mossa un calcolo sottile.
Le unità perdono passo dopo passo, senza drammi, ma con realismo operativo.
Il gioco non è ricco di dettagli o grafica elaborata — e per questo funziona: ti costringe a pensare come un generale, non come uno storico.
Un classico silenzioso, dove la strategia conta più della spettacolarità.
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