Lee Takes Command

(1993)
6.5/10 (66 voti)

Nel giugno del 1862, Robert E. Lee prende il comando delle forze confederate intorno a Richmond, di fronte all’avanzata dell’Esercito della Potomac guidato da McClellan. Inizia così la campagna dei Sette Giorni: un susseguirsi di attacchi disperati, manovre incerte e momenti in cui il destino sembra oscillare tra due esiti opposti. Lee non riesce mai a distruggere l’esercito nemico, ma la sua aggressività logora la volontà di McClellan, costretto a ritirarsi pur avendo i confederati sul punto di crollare.

In questo gioco da tavolo, due giocatori si contendono il controllo strategico della campagna. Muovono le proprie truppe in segreto, nascondendo unità reali tra simulacri e tentando di indovinare dove l’avversario sta concentrando la sua forza. Il campo di battaglia è un’ampia mappa a colori che riproduce fedelmente il terreno della Virginia orientale, con fiumi, strade e posizioni fortificate da sfruttare o difendere. Le artiglierie fluviali, i comandi limitati e le complesse regole di coordinamento rendono ogni mossa un equilibrio tra coraggio e prudenza.

Vince chi riesce a imporre la propria volontà: Lee con l’offensiva costante che spezza il morale nemico, McClellan con una ritirata ordinata che preserva le forze. Non si tratta di annientare l’avversario, ma di farlo cedere.

Per chi ama i conflitti storici ben documentati e la tensione della guerra nascosta, Lee Takes Command offre un’esperienza profonda, senza fronzoli, dove ogni decisione pesa come una pietra.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 300 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.78)

Artisti: Rick Barber

Dove Acquistare

Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
2-4
9
Manassas
2
8
J.E.B.!