Due giocatori alleati — uno americano, uno australiano — devono coordinarsi senza parlare, mentre un terzo interpreta la flotta giapponese, sfruttando l’imprevedibilità e il coraggio dei comandanti nipponici.
Muovi le tue unità su una griglia esagonale, pianificando manovre complesse tra portaerei, incrociatori e cacciatorpediniere: ogni mossa conta, perché la vittoria si decide con l’annientamento della flotta avversaria o il raggiungimento degli obiettivi strategici.
Il gioco non celebra eroismi, ma mette alla prova la capacità di prevedere le intenzioni del nemico, bilanciare rischi e opportunità in un teatro di guerra dove anche un errore può costare tutto.
Realizzato con cura e stampato originariamente sulla rivista giapponese Game Journal, è un wargame essenziale per chi ama la storia navale, la tensione strategica e il silenzio tra alleati che non possono comunicare.
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