Lingua è un gioco di parole che trasforma il classico scrabble in una battaglia strategica tra colori e intelligenza. Su una scacchiera 17x17, dove ogni casella è blu, gialla, verde, rossa o bianca, i giocatori si sfidano a costruire parole incrociate come in un cruciverba, ma con regole più dinamiche e punteggi che cambiano a seconda della tattica.
Ogni giocatore parte con 12 tessere colorate — una per ogni tonalità del tabellone — e le rimpiazza dopo ogni mossa. Il primo deve collegare la casella di partenza con una parola valida, poi tutti gli altri devono attaccarsi a parole già esistenti, aggiungendo lettere all’inizio o alla fine, ma senza semplicemente aggiungere una “S” per il plurale. Ogni lettera vale punti in base al suo colore: blu (1), giallo (2), verde (3) e rosso (4). Ma se la tua tessera cade esattamente su una casella dello stesso colore, ottieni un “ACE”: un bonus di 10 punti. E non è tutto: dopo dieci ACE, i tuoi punteggi raddoppiano; dopo quindici, triplicano.
C’è anche una ricompensa speciale per chi riesce a formare una parola interamente con lettere dello stesso colore — un “Colourword” — che vale 25 punti extra. La partita può finire in tre modi: quando nessuno riesce più a giocare, quando i mazzi si esauriscono, o quando qualcuno fa passare una parola su una delle quattro caselle di arrivo nell’angolo opposto alla partenza, guadagnando un bonus finale.
Lingua non è solo un gioco di vocaboli: è un equilibrio tra creatività linguistica e pianificazione spaziale. Devi scegliere quando giocare in modo aggressivo per i colori, quando conservare tessere preziose, e soprattutto, quando sfruttare l’effetto moltiplicatore dei tuoi ACE. È un gioco che cresce con te: si spiega in due minuti, ma.
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