Nel 1948, un mondo diverso si sbriciola: Germania e Giappone, vincitori della Seconda Guerra Mondiale, si voltano l’uno contro l’altro. Iniziata la Terza Guerra Mondiale, il Giappone lancia un’invasione dell’Horn of Africa, attaccando le posizioni italiane con un colpo a tenaglia da sud. Su una mappa ampia e dettagliata, unità divisionali si scontrano tra deserto e montagne: i giapponesi contano su superiorità aerea, il loro primo esercito corazzato, reparti andini e guerriglieri etiopi; contro di loro, l’esercito italiano come era nel 1936. Rafforzati da rinforzi inaspettati — la Legione Britannica SS e i cavalieri arabi della SS — gli italiani devono contenere l’offensiva. Ogni mossa conta su una griglia esagonale, dove movimento, logistica e controllo del terreno decidono il destino delle battaglie. Il gioco non è solo un’espansione di Lion of Ethiopia: è un’alternativa storica tesa, cruda e affascinante, dove l’impero che credevi invincibile si trova a combattere per la sopravvivenza su un fronte mai immaginato.
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