Con 72 carte che raffigurano fermate autentiche e scatti fotografici dell’epoca, ogni mazzo è un pezzo di storia: da Baker Street a Piccadilly, ogni stazione ha il suo carattere. Il cuore del gioco sono i “giunti”, come Earl’s Court o Oxford Circus, che collegano due fermate tra loro. Ogni giocatore cerca di formare percorsi completi: un giunto più due stazioni collegate da quel nodo. Le sei tessere dei biglietti stagionali fungono da jolly, pronte a sostituire qualsiasi giunto per chi ha occhio e pazienza. Si gioca in due fino a sei persone, ma la dimensione del mazzo suggerisce un massimo di giocatori per mantenere il ritmo vivace. Non si tratta solo di raccogliere carte: bisogna pianificare, osservare le mosse degli avversari e decidere quando esporre i propri percorsi o tenerli nascosti per sorprendere. Vincere significa completare almeno due viaggi — visibili o segreti — e gridare “Lobo!” prima che qualcun altro lo faccia. È un gioco diretto, ma pieno di tensione silenziosa: ogni carta può essere l’ultimo tassello, o una trappola. Le immagini in bianco e nero delle stazioni, i nomi d’altri tempi, la leggerezza del rummy applicato ai binari della metropolitana… tutto crea un’atmosfera che non si dimentica facilmente.
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