Luftwaffe 46

(2007)
5.0/10 (2 voti)

Luftwaffe 46 non è un gioco sulla Seconda guerra mondiale che finisce nel 1945. È quello che succede dopo.
Quando i vincitori si guardano negli occhi e capiscono che la pace non sarà mai così fragile come adesso.

Nel 1946, l’Europa è un campo minato. I sovietici stringono il controllo dell’est, gli americani e i britannici muovono truppe e rifornimenti lungo le frontiere tedesche. Nel ’48 Berlino viene bloccata. La risposta non arriva con negoziati, ma con bombe: due testate nucleari lanciate su Mosca e sugli impianti industriali degli Urali. L’Occidente ha aperto la porta. I sovietici rispondono con l’invasione del continente, e nel 1950 una bomba atomica esplode su New York. La guerra non è più un conflitto tra nazioni: è un incubo che si espande.

Ed è in questo caos che nasce il Werwolf Korps. Un’organizzazione segreta di ex nazisti, rifugiati nelle fortezze nascoste delle Alpi bavaresi, che non hanno mai smesso di sognare una Germania potente. Con armi proibite e tecnologie rubate dai laboratori del Terzo Reich, emergono come un terzo attore imprevedibile: né alleati, né nemici, ma qualcosa di più oscuro.

Luftwaffe 46 ti porta nel cielo di questa guerra alternativa, dove i caccia a reazione — progetti mai realizzati e tecnologie esagerate — si scontrano in battaglie aeree senza precedenti. Non è un gioco storico, ma una storia che potrebbe essere stata: jet con armi sperimentali, manovre ad altissima velocità, dogfight tra macchine da sogno che sfidano la fisica.

Per giocare servono solo due dadi a sei facce, un metro da sarta o un righello, e una superficie piana — il tavolo della cucina va benissimo. Le miniature sono in scala 1:300, ma se non le hai, puoi usare i segnalini inclusi nel regolamento. I modelli per la stampa 3D sono disponibili gratuitamente online, pronti da scaricare e assemblare.

Il cuore del gioco è il movimento misurato: ogni aereo si muove in linea retta o con curve precise, calcolando distanza e velocità. Poi lanci i dadi per determinare l’esito degli attacchi — non c’è un sistema complesso di tabelle, solo la semplicità del caso che decide chi colpisce e chi no. L’obiettivo? Distruggere gli aerei nemici prima che loro distruggano i tuoi. Ogni partita è una battaglia breve, intensa, dove un singolo tiro di dado può cambiare il corso dell’aria.

Cosa rende Luftwaffe 46 diverso? Non è solo un gioco di aerei. È un mondo che si costruisce attorno al volo: la tensione tra superpotenze, l’ombra del nazismo riemersa, le armi nucleari usate non come deterrente ma come arma da campo. E ogni battaglia in cielo è una piccola storia dentro un conflitto più grande.

Non serve essere esperti di wargame per giocare. Non serve collezionare miniature rare. Basta un tavolo, due giocatori e la voglia di immaginare cosa sarebbe successo se il mondo non avesse mai smesso di combattere.
E se i caccia a reazione fossero stati solo l’inizio?

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 12+
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