Maelstrome

(2004)

Nel cuore dell’Era Oscura, quando la magia stilla dalle ferite del mondo e i reami antichi si sgretolano sotto l’urto di guerre senza fine, Maelstrome ti invita a guidare un esercito in una battaglia che deciderà il destino di Valon. Non è un conflitto tra bene e male, ma un caos dove imperi elfici, nazioni umane, orde orciche e creature mostruose lottano per sopravvivere, dominare o semplicemente non scomparire.

Qui non si combatte con eserciti perfettamente organizzati, ma con forze frammentate, alleanze instabili e guerrieri assoldati. Le legioni Elfiche di Cristallo, guidate dall’imperatrice Morgana che regna da mille anni, affrontano i neri eserciti degli Undead, i drappelli di Dracci — figli dei draghi — che devastano tutto ciò che incontrano, e le orde di Gnomi e Dogmen che vendono la loro ferocia al miglior offerente. I Nani Krautani, riuniti in una confederazione di baronie indipendenti, tengono saldi i loro fortilizi contro gli attacchi combinati dei Goblin e dei Lizardman, mentre le tribù Orciche si muovono come tempeste, lasciando dietro di sé solo cenere e freccie avvelenate.

Ogni esercito che sceglierai ha un carattere proprio: i Maghi non sono tutti uguali. Gli Elfi evocano incantesimi sottili e letali, come vortici di cristallo che squarciano le linee nemiche; gli Undead si affidano a maledizioni che fanno rivivere i morti in forma di mostri informi; i Nani invocano runa antiche che piegano la terra sotto i piedi dei nemici. E non dimenticare il Maneggiatore di Bestie: un personaggio raro, ma devastante, capace di controllare Troll giganti o mostri creati con frammenti di cadaveri ancora sanguinanti.

L’armata che costruisci è una miscela di unità standard e mercenari specializzati. Puoi schierare Ogriche massicce, arcieri Gnomi che lanciano centinaia di lame affilate in un’unica scarica, o cavalleria pesante umana con armature arrugginite ma ancora letali. Le uniformi brillano o sono coperte di fango e sangue: non importa. Quello che conta è la loro capacità di resistere, avanzare, spezzare il fronte.

La battaglia si svolge su un terreno variabile — colline, boschi, rovine — dove ogni metro può diventare una trappola o un punto d’attacco. I comandanti guidano le unità con decisioni precise: quando caricare, quando ritirarsi, quando risparmiare la magia per il momento giusto. Non c’è un vincitore assoluto al termine di ogni partita: l’obiettivo è distruggere i nemici più importanti, conquistare posizioni strategiche o semplicemente sopravvivere alla tempesta che si scatena intorno a te. Le alleanze durano un giorno, forse due; dopo, anche gli alleati più fedeli possono voltarti le spalle.

Maelstrome non è un gioco di regole complesse per esperti, ma un sistema flessibile e vivido che trasforma ogni battaglia in una storia. Non importa se combatti con i Dracci o con le legioni umane: ciò che conta è il peso delle tue scelte, la tensione dei tuoi movimenti, l’urlo di un Troll che si abbatte su una linea di arcieri. È un gioco dove ogni unità ha storia, ogni mago ha un nome, e ogni vittoria costa sangue — non solo sul tavolo, ma nella tua mente. Qui non si giocano eserciti: si guidano sopravvissuti. E in questo mondo morente, essere l’ultimo a rimanere in piedi è già una vittoria.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 9+
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