Immagina di essere un mago nell’Exocosm, il piano tra i mondi dove ogni realtà si intreccia: qui puoi richiamare guerrieri da epoche e dimensioni sconosciute—samurai con spade incantate, vampiri che volano sopra le rovine, meccanici pagliacci armati di laser, draghi che rugghiano tra i fulmini. Non sei un semplice stregone: sei il comandante di un esercito costruito a pezzi, con tre mazzi da gestire come strumenti di guerra. Ogni turno scegli se pescare dal Barracca per schierare nuove truppe, dall’Armeria per equipaggiarle con armi rubate o dal Libro degli Incantesimi per piegare la realtà a tuo vantaggio. La battaglia si svolge in tre distanze—lontana, media e ravvicinata—e ogni scelta conta: un arciere può abbattere un drago in volo, una lancia lanciata da lontano può spezzare la difesa di un nemico. Vincere non significa solo ridurre a zero i punti vita del tuo avversario: è sottrargli le armi che ha usato, trasformarle in potere per te, e usarlo per plasmare il prossimo assalto. Ogni guerriero che cadi lascia qualcosa dietro—un’arma, un incantesimo, una magia rubata—andare avanti significa imparare dai tuoi nemici. Non è un gioco di fortuna: è un puzzle dinamico dove ogni mossa si intreccia con le tue risorse e il tuo piano. E se sai leggere i movimenti dell’avversario, potrai trasformare la sua stessa forza in una trappola.
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