Mage Wars: Call to Arms

(2007)
1.0/10 (1 voti)

Nel cuore di un mondo dove la magia è arma e potere, due stregoni si fronteggiano in battaglie epiche per la supremazia. Mage Wars: Call to Arms ti porta sul campo di guerra, tra schiere di cavalieri che caracollano sotto il peso dei destrieri e draghi che piombano dal cielo incendiando ogni cosa. Qui non si combatte con spade e scudi soltanto: la vera forza sta nei sortilegi, nelle creature evocate e nella capacità di anticipare i movimenti del tuo avversario.

Ogni giocatore controlla un mago potente, ciascuno con un arsenale unico di incantesimi, truppe e abilità speciali. Il campo di battaglia si costruisce pezzo dopo pezzo, con tessere esagonali che creano paesaggi variabili: foreste bruciate, rovine innevate o pianure desolate. Le unità si muovono su questa griglia, attaccando a distanza o sfondando le linee nemiche con cariche devastanti. Ma ogni mossa può essere annullata da un incantesimo di contromagia, da una tempesta di fulmini o dal crollo improvviso di un drago abbattuto.

L’obiettivo è diretto ma implacabile: distruggere il mago avversario prima che lui faccia lo stesso con te. Non basta lanciare potenti incantesimi; devi gestire risorse, posizionare le tue truppe con intelligenza e saper leggere i piani del tuo nemico. Ogni partita diventa un duello di strategia e improvvisazione, dove una sola mossa sbagliata può rovesciare l’intero equilibrio.

Mage Wars non è solo un gioco: è un sistema che cresce con te. Con ogni nuova espansione arrivano nuovi maghi, creature leggendarie, terreni di battaglia e incantesimi mai visti prima. Puoi giocare in due, ma aggiungendo altri set ti ritrovi a organizzare scontri tra quattro stregoni, ognuno con il proprio esercito e i propri obiettivi nascosti. È un mondo che si espande senza fine, dove ogni partita è diversa, ogni mago ha una personalità ben definita e la vittoria non dipende dalla fortuna ma dall’ingegno.

Per chi ama il fantasy, le battaglie tattiche e i giochi che ti tengono incollato alla tavola per ore, Mage Wars: Call to Arms è l’inizio di un viaggio lungo e avvincente. Non devi solo vincere: devi sopravvivere al caos che hai creato.

  • Giocatori: 2-4
  • Età Minima: 10+

Artisti: Robert Hemminger

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