Siamo maghi in corsa per raggiungere la cima di Magic Hill, guidando i nostri goblin più furbi. Ogni turno puoi giocare due o tre carte: la prima sceglie quale goblin muovere, le altre decidono quanti gradini salire. I goblin non camminano sulle scale, ma si arrampicano sugli altri, costruendo torri viventi che cambiano il percorso. La montagna ha cinque livelli e alcune caselle speciali: una può regalarti carte extra, un’altra mandare indietro un avversario. Chi fa arrivare per primo uno dei suoi goblin in cima vince, tra risate, colpi di scena e un po’ di memoria. È si spiega in due minuti, ma ogni partita è diversa: i tuoi goblin possono essere aiutati o traditi dal caso… e dai tuoi avversari.
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