Svuotare l’incubatoio dei draghi. Il premio? Essere l’ultimo a dover svolgere i compiti domestici. Per vincere, devi completare nove crediti di incantesimi, combinando lettere come se fossero polveri e erbe magiche. Ogni carta della tua mano rappresenta un ingrediente: consonanti per la struttura dell’incantesimo, vocali per il suo potere. Posiziona i tuoi segni sul tavolo con attenzione, cercando di formare parole valide che corrispondano agli incantesimi nel mazzo. Ma attento: ogni lettera usata sottrae energia al tuo spirito, e se ti esaurisci prima della fine… l’incantesimo si spezza. Il gioco mescola la memoria del memory con la logica di un cruciverba magico, dove devi ricordare quali ingredienti sono stati giocati e pianificare le tue mosse in anticipo. Non serve una laurea in runologia: basta intuito, un po’ di fortuna e il coraggio di rischiare con parole strane come “Zarphix” o “Quelthra”.
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