Sei un giovane stregone alle prime armi in una scuola dove la magia si impara lanciando dadi. Ogni turno, giri i tuoi cinque dadi speciali: alcuni portano simboli di magia bianca, nera, conoscenza o… disastri. Con i risultati giusti, puoi superare lezioni come “Famiglio Magico” o “Astrologia” e accumulare punti vittoria. Chi arriva per primo a 15 punti vince la gara. Ma non è tutto: con le regole avanzate, ogni lezione superata ti dona un potere speciale — il corso di “Cantilena” ti dà un dado extra, “Alchimia” ti permette di cambiare un risultato. Così, pian piano, passi dalle semplici incantesimi alle magie più potenti come l’“Omomuncolo”. Il gioco è veloce, dinamico e pieno di colpi di scena: ogni lancio può cambiare tutto in pochi secondi. Perfetto per una partita tra amici prima della cena o un break tra una lezione e l’altra.
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