Magnet è un gioco astratto da due giocatori dove ogni mossa può cambiare l’intera dinamica del campo. Ogni giocatore ha 12 pezzi: undici possono essere potenziati fino a tre volte per muoversi più lontano, ma attenzione — il re non si può migliorare, e nasconderlo è fondamentale. Al centro della scacchiera c’è un magnete nero, una pedina che attrae tutti i pezzi lungo le sue linee di forza: muoverlo significa spostare i tuoi e quelli dell’avversario verso di sé, con possibilità di catturare. L’obiettivo è portare il tuo re al centro della scacchiera, ma ogni movimento rischia di rivelarlo. La tensione cresce quando devi scegliere tra attaccare e proteggere, tra potenziare i tuoi pezzi o lasciarne qualcuno in ombra. Vincere non richiede fortuna, solo intuito, pazienza e un buon senso del rischio.
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