Nel cuore dell’età dei mammiferi, due giocatori si affrontano: uno controlla un cacciatore umano, armato di lance e frecce; l’altro guida una creatura preistorica — un leone dalle zanne a sciabola, un mammut o persino un misterioso animale scomparso. Non si tratta solo di sparare: è una danza tra intelligenza e istinto. Il cacciatore muove con precisione, tira dadi per colpire, pianifica posizioni e usa l’ambiente come copertura. Ma il predatore? Lui agisce con le carte da gioco: ogni mossa è un impulso improvviso, una carica inaspettata o un’imboscata silenziosa. Non pensa come un uomo, reagisce come un animale — veloce, imprevedibile, feroce. E se riesce ad avvicinarsi, ha il vantaggio: può abbattere l’avversario con un solo colpo. Il gioco non è una semplice battaglia: è un duello tra due modi di essere nel mondo — la calcolata determinazione umana e la pura istintività della natura selvaggia. Ogni partita dura circa un’ora, ed è sempre diversa: a volte il cacciatore vince con astuzia; altre, l’animale sfugge alla rete di trappole e spara nel buio la sua vendetta. Per chi ama i giochi che mescolano strategia, atmosfera e un pizzico di caos, Mammalian Mayhem non è solo un seguito: è un viaggio in un passato vivo, pericoloso e meravigliosamente crudo.
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