Maremba è un gioco di intuito e precisione, dove ogni mossa conta come un passo in un labirinto che si trasforma man mano che giochi. Su una scacchiera ottagonale da 10x10 caselle, al centro si trova una griglia più piccola, quasi un vuoto quadrato che diventa parte integrante della sfida. Ogni giocatore ha dieci pedine colorate e le posiziona a turno nella griglia centrale: l’obiettivo è evitare di allineare due pezzi dello stesso colore in riga, colonna o diagonale. Chi ci riesce per sbaglio è eliminato. Non basta pensare bene: hai solo un minuto per muovere, e chiedere aiuto a qualcuno fuori dal gioco ti esclude subito. Quando la griglia centrale è piena, si passa all’esterno: ma qui la difficoltà cresce, perché devi spostare una pedina dalla zona interna a quella esterna, mantenendo l’equilibrio tra spazio e vincoli. E se qualcuno ha il coraggio di proseguire dopo aver piazzato tutti i pezzi? Allora si prova a riempire l’intera scacchiera senza mai infrangere la regola d’oro: nessun allineamento, mai. Un gioco silenzioso, teso, che trasforma il pensiero in un ballo tra ordine e caos.
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