Margo

(2006)
7.5/10 (41 voti)

Margo è un gioco da tavolo astratto che fonde l’eleganza del Go con la dinamica dei marbles: due giocatori si sfidano su una griglia 6x6, posizionando palline colorate per controllare lo spazio e intrappolare l’avversario. Non si tratta solo di circondare: le palline possono essere impilate sopra quattro pezzi esistenti, creando torri che cambiano la struttura del gioco e la definizione delle libertà. Ogni mossa deve essere significativa — non è possibile passare, e ogni posizionamento può scatenare una reazione a catena di catture.

Dopo aver piazzato una pallina, tutti i gruppi avversari privi di libertà vengono rimossi, ma con un’eccezione cruciale: se un pezzo nero (o bianco) è sostenuto da una torre nemica, non viene eliminato. Diventa uno “zombie”, presente sul bordo come supporto invisibile, pur senza contare per la vittoria. Questa regola trasforma il gioco in un equilibrio teso tra attacco e sostegno, dove ogni pezzo può essere sia una minaccia che un pilastro.

La vittoria spetta a chi ha più palline ancora in gioco quando l’avversario non può più muoversi. Ma la complessità risiede nelle regole nascoste: le connessioni che attraversano quelle avversarie le tagliano, impedendo collegamenti apparentemente sicuri; il suicidio è vietato, a meno che la mossa non catturi immediatamente pezzi nemici e crei una libertà propria; e il ko — ripetizione di una posizione precedente — è rigorosamente proibito. Per bilanciare l’iniziativa del primo giocatore, il secondo può scegliere di scambiare i colori dopo la prima mossa.

Margo non è un gioco per principianti: richiede visione spaziale, anticipazione e pazienza. Le torri che si innalzano sulla griglia diventano architetture strategiche, e ogni pezzo ha una doppia vita — o come minaccia diretta, o come sostegno silenzioso. È un gioco di controllo, non di conquista; di equilibrio, non di dominio. Un’opera raffinata della famiglia Shibumi, dove ogni mossa pesa più di quanto sembri.

  • Giocatori: 2-3
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 9+
  • Complessità: (4.00)

Meccaniche: Accerchiamento

Artisti: Néstor Romeral Andrés

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