MARK

(1997)
6.0/10 (62 voti)

MARK è un gioco di strategia leggera e veloce dove diventi un imprenditore del riciclo: raccogli materiali, li trasformi e li vendi al mercato per fare soldi. Non si tratta solo di accumulare oggetti, ma di scegliere il momento giusto per agire, perché ogni ritardo costa.
Ogni turno lanci due dadi colorati: ognuno rappresenta un tipo di rifiuto riciclabile – plastica, vetro, metallo… Puoi usare uno dei due colori per compiere una delle tre azioni: prelevare un nuovo materiale dal mucchio comune e portarlo nel tuo cortile, spostarne uno dal cortile alla tua officina di trasformazione, oppure vendere un oggetto dalla tua officina al mercato centrale. Il mercato è organizzato in cinque file: ogni fila accoglie solo un tipo di materiale, e quando si riempie, viene svuotata definitivamente. Se vendi per la prima volta quel tipo di rifiuto, puoi scegliere dove collocarlo; dopo, devi continuare nella stessa fila, nei posti liberi successivi. Più in fondo va la fila, più alto è il prezzo.
Se i due dadi mostrano lo stesso colore, non hai scelta: devi usare quel materiale, ma puoi compiere ben due azioni con esso. E poi ci sono i simboli speciali: una stella che funziona come jolly – la scegli tu quale colore rappresenta – e un martelletto che attiva un’asta segreta per il colore dell’altro dado. Vincitore l’offerta più alta, e dopo l’asta ti tocca un altro turno.
Ma attenzione: ogni volta che inizi il tuo turno, se hai più di due materiali nel cortile o più di due nell’officina, devi pagare 5 dollari per le spese di stoccaggio. È qui che nasce la tensione: aspetti un prezzo migliore? O vendi prima, pur di evitare le multe? Il gioco finisce quando quattro delle cinque file del mercato sono piene. Chi ha più soldi in cassa vince.
MARK non è un gioco complicato, ma nasconde una bella intelligenza nelle scelte quotidiane: cosa fare con quel pezzo di plastica? Lo tengo per il prossimo turno o lo vendi ora? E se i dadi ti regalano due volte lo stesso colore… lo sfrutti subito o rischi aspettando un’asta? È un gioco che ti fa sentire un piccolo industriale, con le mani sporche di riciclo e il cervello sempre in moto. Leggero, ma con una spina dorsale ben costruita. Perfetto per due o quattro giocatori in mezz’ora o un’ora, senza mai annoiare.
We are given a detailed original description of the game MARK (1997) and asked to rewrite it in Italian as a flowing, engaging, non-translation text.
The new version must be approximately 433 words, structured naturally:
- Opening that captures attention
- How to play (main mechanics)
- Goal/how to win
- Why it's interesting
We are forbidden from using markdown, bullet points, or phrases like "inoltre", "pertanto", etc.
We must avoid invented information and copy-pasted sentences.
The original English text has these key elements:
- Game about collecting, processing, reselling recycled components for profit
- Roll two color dice; choose one die's color to perform an action (delivery, treatment, sale)
- Market grid: 5 rows, each holds one material type; first sale chooses row position, subsequent sales fill next empty space in same row; when full, removed from game
- Double color on dice: must use that color but get two actions
- Special symbols: star (wild, choose any color), gavel (triggers auction for the other die's color, then extra turn)
- Storage fees: pay $5 if >2 items in delivery yard OR >2 in treatment area
- End game when 4 rows are full; highest money wins

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.67)

Artisti: Franz-Josef Schulte

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