MatchWitz è un gioco di strategia pura che nasconde una profondità sorprendente dentro un formato minuscolo. Realizzato nel 1970 da Milton Bradley, sembra un semplice vassoio di plastica verde pieno di piccoli perni bianchi, ma in realtà è la versione moderna del classico gioco orientale Nim — antico, elegante e mai stancante.
Ogni giocatore, a turno, spinge verso il basso uno o più perni all’interno della stessa riga: orizzontale, diagonale o inclinata. Non puoi toccare perni in più di una direzione alla volta, né saltare perni già abbassati. L’obiettivo è diretto ma feroce: evitare di essere costretto a spingere l’ultimo perno rimasto. Chi lo fa perde.
Il tavoliere è disegnato in modo che ogni perno appartenga a più linee contemporaneamente, creando un intreccio sottile di possibilità. Non ci sono dadi, carte o componenti da smarrire: una volta montato — basta inserire i perni nei fori e lasciarli lì — il gioco è pronto per essere infilato in tasca e tirato fuori ovunque. Si gioca in due minuti, ma ogni partita richiede pensiero, anticipazione, un po’ di coraggio.
Non c’è fortuna qui: solo intelligenza, memoria e la capacità di leggere il piano dell’avversario. È un gioco che ti coinvolge senza bisogno di spiegazioni lunghe, che si ripete con piacere perché ogni mossa cambia l’equilibrio. E quando finisce, basta girarlo: tutto è pronto per una nuova sfida. Nessun pezzo perso, nessuna complicazione. Solo te, il tuo avversario e un silenzioso gioco di mente.
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