Merlin e Morgana si sfidano in un duello magico tra ombre e incantesimi: ognuno controlla tre aiutanti e il proprio signore, muovendoli su una mappa per sconfiggere l’avversario. Con otto piccole figure da dipingere a mano, ogni partita diventa un’esperienza personale, dove la magia si fa gioco diretto ma avvincente.
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