Ogni giocatore guida una piccola tribù che deve costruire templi per pregare, capanne per crescere la popolazione e raccogliere risorse come pietra e legno dai territori circostanti. Con soli cinque movimenti a turno, devi pianificare con attenzione: spostarti tra le zone selvagge, posizionare nuove tessere per espandere la mappa, trasportare materiali o portare offerte al centro sacro, la ziggurat. Per consegnare un’offerta, devi aver accumulato abbastanza mana, ottenuto lasciando i tuoi membri nei templi a pregare. Ma ogni sacrificio consuma il messaggero: devi quindi riprodurti per sostituire chi è andato perso. Costruire, esplorare, pregare e crescere diventano azioni interconnesse, dove ogni mossa ha un costo e un ritorno. Il primo a portare quattro offerte alla ziggurat vince, ma la strada non è solo una corsa: devi gestire risorse limitate, bilanciare le necessità della tua tribù e anticipare gli avversari. Un gioco elegante, dove il tempo scorre con calma ma ogni decisione pesa.
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