Ogni giocatore guida una fazione alla ricerca di prestigio, costruendo edifici, tracciando corsi d’acqua e delimitando aree per formare distretti. Il terreno è una griglia da esplorare con movimenti strategici: i ponti collegano le zone, permettendoti di spostarti in un solo punto azione, indipendentemente dalla distanza. Ogni costruzione richiede attenzione — case, templi e mercati consumano punti azione a seconda della loro dimensione. La vera sfida sta nel circondare porzioni di terra con acqua: quando riesci a chiudere un’area completamente, vi piazzi un segnalino distretto e guadagni subito punti. I punteggi arrivano in due fasi: la prima riguarda solo i distretti completati; la seconda, al termine della partita, valuta ogni singolo terreno, dove dominare con più edifici significa vincere. In quattro giocatori, chi ha il maggior numero di costruzioni in un’area prende punti, seguito da chi è secondo e terzo. Il gioco si muove tra tensione tattica e pianificazione a lungo termine: ogni mossa conta, perché l’acqua che oggi separa potrebbe domani diventare il confine di un dominio. Chi accumula più punti alla fine è il vero architetto della città sacra.
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