Sei stato catapultato nel passato, ma i morti non ti danno tregua.
Dopo aver fuggito l’apocalisse zombie dei tempi moderni, ti ritrovi in un mondo oscuro e polveroso dove le ossa camminano ancora, e il male ha un nome antico: MidEvil.
Qui, non si combattono i morti viventi, ma i loro cugini più spaventosi: scheletri armati di spade, mazze e rancore. Il tuo obiettivo? Sopravvivere abbastanza a lungo da portare il Necronomicon all’altare o accumulare 25 punti di ossa spezzate. Non è un gioco per timidi: ogni mossa può trasformarsi in una lotta per la vita, e ogni passo ti avvicina al caos.
Il tabellone si costruisce man mano che giochi. Ogni turno, peschi una tessera del mondo medievale – una catacomba, un cimitero, una torre abbandonata – e la posizioni dove puoi, collegandola alle altre già in gioco. Sulla tessera compaiono scheletri e contadini: alcuni innocui, altri pericolosi. Muovi il tuo personaggio di uno spazio alla volta, seguendo i percorsi delle tessere, e se incontri un villaggio, puoi catturare un abitante. Li hai fino a cinque: sono la tua assicurazione sulla vita. Se ti trovi davanti a uno scheletro, devi combattere. Lanci un dado: se esce 4 o più, vinci. Se no… puoi sacrificare un villaggio per salvarti, oppure usare gli scheletri che hai catturato come moneta di scambio. Uno scheletro bianco vale 1 punto, rosso 2, blu 3: basta sommarli fino a raggiungere il numero necessario per vincere lo scontro.
Ma attenzione: non sei l’unico in gioco. Alla fine del tuo turno, i scheletri sul tabellone si muovono tutti insieme, un passo ciascuno, e possono bloccarti, circondarti o semplicemente farti tremare. E se qualcuno trova il Necronomicon nel cimitero? Allora diventa il bersaglio di tutti: lo puoi rubare con una vittoria in combattimento, ma portarlo all’altare al centro della mappa è l’unica via per vincere.
Il gioco gira su poche regole che stanno in mezza pagina, ma si riempie di tensione man mano che il tabellone cresce e gli scheletri si moltiplicano. Le carte evento aggiungono imprevisti: un incendio nel cimitero, una maledizione che fa sparire i villaggi, o la richiesta di sacrificare scheletri specifici per attivare poteri antichi.
Con 30 tessere da esplorare, 100 scheletri in miniatura e 50 carte ricche di atmosfera, MidEvil non è un semplice gioco da tavolo: è una corsa attraverso un mondo gotico e grottesco dove ogni passo potrebbe essere l’ultimo. E se pensi che sia finita? C’è già il seguito: Castle Chaos e Subterranean Homesick Blues! Ma questo… questo è solo l’inizio.
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