Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea

(2003)
7.8/10 (15 voti)

Nel cuore delle guerre navali del Secondo conflitto mondiale, tra le battaglie di portaerei e corazzate, si muovevano silenziosi e temerari: i motosiluranti. Piccoli, veloci, spesso vulnerabili, questi "Mighty Midgets" operavano nelle acque più ostili — dai fiordi norvegesi alle lagune del Pacifico — attaccando navi da trasporto, postazioni costiere e persino aerei in volo basso. Questa espansione per *Command at Sea* dà vita a queste missioni segrete, tradotte in un sistema di gioco che scalare con precisione la complessità della guerra navale fino al livello delle mitragliatrici da .30 e .50.

Le regole sono state riscritte per adattarsi alla natura dei piccoli imbarcazioni: movimento a impulsi, danni specifici alle strutture leggere, gestione della manovrabilità in acque costiere e un sistema di morale per l’equipaggio che influenza ogni decisione. Ogni battaglia diventa un equilibrio tra coraggio, abilità del comandante e condizioni meteorologiche. I 31 scenari storici non sono semplici scontri isolati: alcuni si collegano in una campagna continua, dove le perdite di una missione influenzano la disponibilità di imbarcazioni e personale per quelle successive. Puoi assumere il ruolo di un comandante di squadriglia, pianificare attacchi notturni con equipaggi che hanno esperienze diverse, timori personali e livelli di addestramento variabili.

Il sistema si basa sulle fondamenta di *Command at Sea* e richiede la versione base insieme al volume *The Rising Sun*, ma non è un semplice aggiunta di dati. È una rielaborazione profonda: le tabelle dei danni, i parametri delle imbarcazioni tedesche S-Boot o americane PT, le caratteristiche delle armi leggere — tutto è stato studiato per restituire l’atmosfera reale di queste operazioni. Le navi non sono solo punti su una mappa a esagoni: sono unità fragili, guidate da uomini che contano ogni colpo, ogni manovra, ogni minuto di oscurità.

Per chi ama la guerra navale in miniatura e vuole spingersi oltre le grandi flotte, questa espansione offre un’esperienza tattica intensa, dove il successo dipende meno dalla potenza dei cannoni e più dall’intelligenza, dal coraggio e dalla tenacia di chi comanda.

  • Giocatori: 2-12
  • Durata: 150 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.60)

Artisti: Terry Leeds

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