Mimikri è un gioco d’inganno e deduzione che trasforma gli scacchi in un mistero. Due giocatori si sfidano su una scacchiera, ma non sanno sempre cosa muovono: nella variante classica, conosci i tuoi pezzi, ma quelli dell’avversario sono nascosti; devi indovinarli osservando le sue mosse. Nella seconda versione, sei tu ad agire al buio: non sai quale pezzo stai muovendo finché l’altro giocatore non ti dice “no”. Se la mossa è illegale, il pezzo torna indietro e passa il turno all’avversario. Se invece è corretta, rimane in posizione e rivela la sua identità. Ogni mossa diventa un rischio calcolato, ogni errore una finestra sulle tue incognite. Vince chi riesce a scoprire i pezzi nascosti e controllare il gioco con precisione. Progettato da 3M per il mercato tedesco nel 1971, Mimikri è un capolavoro di semplicità apparente: poche regole, infinite incertezze.
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