Minuteman: The Second American Revolution immagina un futuro alternativo dove, nel 1984, una ribellione popolare infiamma gli Stati Uniti. Due o quattro giocatori si sfidano nei panni dei rivoluzionari o delle forze governative: i primi devono diffondere il malcontento, sabotare l’ordine costituito e dichiarare una rivoluzione; i secondi cercano di contenerla con repressione, controllo e operazioni militari. Il gioco si svolge su una mappa a esagoni, con lanci di dadi che determinano successi o fallimenti in azioni clandestine e scontri armati. Ogni giocatore guadagna punti in base all’efficacia delle proprie mosse. Opzionali regole per l’intervento europeo, canadese o messicano aggiungono strati di complessità a un simulo che non cerca spettacolo, ma realismo e tensione strategica. È un gioco da partita lunga, dove ogni decisione pesa come una pietra sul bilancio del potere.
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