Dopo l’inverno a Valley Forge, i soldati non sono più un gruppo disorganizzato: sono pronti a combattere alla pari. Il gioco riproduce il caos di quel giorno caldissimo, con comandanti che agiscono in modo imprevedibile e ordini confusi che si perdono tra le file. Washington arriva solo dopo un terzo della battaglia per prendere il comando, mentre figure come Molly Pitcher entrano in scena per sostenere un’artiglieria con coraggio silenzioso. Le rinforzi variano da partita a partita, e i generali hanno limiti realistici: non tutti possono controllare grandi unità. Con dadi, griglia esagonale e una simulazione che rispetta la storia, ogni mossa pesa come un colpo di cannone. Vince chi riesce a imporre il proprio volere sul campo, senza mai dimenticare che qui si scriveva l’identità di una nazione.
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