Monty's Gamble: Market Garden

(2003)
7.1/10 (328 voti)

I paracadutisti britannici devono catturare i ponti chiave lungo “Hell’s Highway”, mentre il XXX Corpo correrà in loro aiuto su strade esposte e bloccate dai tedeschi. Ogni movimento è una scommessa: le tue azioni non avvengono in turni fissi, ma in impulsi dinamici che si interrompono quando il tuo avversario sceglie di reagire. Questo sistema semi-simultaneo trasforma ogni mossa in un duello strategico: devi anticipare le contromosse, bilanciare urgenze contrastanti e decidere dove concentrare la tua forza prima che il turno finisca in modo imprevedibile. Il gioco replica con precisione l’andamento storico della battaglia, dalla caduta dei paracadutisti alle resistenze tedesche organizzate, grazie a un motore derivato da Breakout: Normandy e arricchito con meccaniche di infiltrazione tratte da Turning Point: Stalingrad. Puoi giocare una campagna breve di quattro giorni o espanderla fino a dieci, con scenari che richiedono gestione logistica, controllo delle vie di rifornimento e attacchi mirati ai punti deboli nemici. Il tabellone unico, i gettoni dettagliati e le carte di setup ti guidano attraverso una partita complessa ma avvincente, dove ogni lancio di dado può cambiare il corso della guerra. Non è un gioco per principianti: richiede pazienza, previsione e la capacità di tollerare l’incertezza. Ma chi lo affronta troverà una simulazione rigorosa, profonda e mai banale.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 120-180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.24)

Meccaniche: Area-Impulso, Lancio Dadi

Artisti: Joe Youst, Kurt Miller, Nicolás Eskubi

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