Sei un re di pietra e legno, ma non sei solo: tre altri cavalieri ti fanno compagnia. Ognuno di voi cerca di costruire castelli e borghi per controllare il Galles, mentre Mordred avanza silenzioso, minaccioso. Lanciate i dadi per guadagnare punti da spendere in fortificazioni o attacchi — ma attenzione: ogni mossa che fate può aiutare anche lui. Il confine tra alleato e traditore è sottile come un filo di seta. Alla fine, se avete più opere di Mordred, vince chi ha accumulato più punti. Se invece Mordred domina la terra, il vincitore sarà colui che meno lo ha aiutato. Un gioco leggero ma pieno di tensione: ogni dado lanciato è una scelta tra gloria e tradimento.
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