Morphus è un gioco astratto dal 1993 dove due avversari si sfidano in una danza strategica tra muri mobili e creature veloci, tutto su una griglia che cambia forma sotto i loro occhi. Il campo di battaglia è una griglia 6x6 costruita con 34 tessere a quattro quadrati, ciascuna ornata da pareti rosse o gialle che delimitano percorsi e nascondono dodici punti energia per ogni colore. Ogni giocatore controlla tre guardie e un trover: le prime si muovono solo in orizzontale e verticale, mentre il trover scivola pure in diagonale, l’unico a poter raccogliere i punti energia.
La partita procede per turni alternati: durante la fase di costruzione, i giocatori posizionano due tessere alla volta, lasciando due spazi vuoti che diventeranno le chiavi del gioco. Poi inizia il movimento: tutti i pezzi possono avanzare fino a dieci quadrati per turno, ma la vera magia sta nella capacità di “morphare” il labirinto. Ogni punto energia speso permette di far scivolare una tessera in uno spazio vuoto adiacente, ristrutturando i percorsi e bloccando o liberando vie nemiche — sebbene le tessere occupate da un trover siano immutabili.
La vittoria si ottiene con due strade: accumulare tutti i punti del proprio colore oppure intrappolare l’avversario per un intero turno, bloccandolo tra guardie, muri o energia nemica. Il trover può sfuggire alla cattura sacrificando un punto energia o una propria guardia. Morphus non è solo un gioco di movimento: è un’opera di architettura dinamica dove ogni mossa plasmasse il terreno sotto i tuoi piedi, e la vittoria appartiene a chi sa prevedere le trasformazioni prima che accadano.
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