È l’anno 1858, e una tempesta si abbatte su un villaggio sperduto nelle foreste di Transylvania. In un antico taverna, sei viaggiatori ricevono un invito inaspettato: lavorare al castello della collina, dimora del misterioso Conte Dracenstein. Nessuno sa cosa li aspetta. Ma quando la luce del giorno svanisce e le ombre si allungano, i servitori scoprono che qualcosa di oscuro serpeggia tra quelle mura.
Ogni giocatore indossa un ruolo segreto, con una personalità nascosta e un passato da svelare. Guidati dall’audio di un regista invisibile, reciterete sette scene in cui dovrete agire come i vostri personaggi: sussurrare sospetti, fingere innocenza, reagire a eventi inquietanti. Le vostre mosse non sono scritte — le improvvisate con l’istinto e la finzione. Ognuno ha un invito sigillato che rivela chi è veramente, ma solo alla fine saprete se siete umani… o qualcosa di più.
La serata si conclude con la cerimonia del Premio Sceneggiatura: tre categorie decidono il vincitore — l’abilità a recitare, la capacità di leggere gli altri e il coraggio di scoprire il segreto nascosto nel castello. Chi avrà interpretato meglio il proprio ruolo, colto i dettagli nascosti e indovinato la verità porterà via la statuetta d’oro.
Non è un gioco che si risolve con le carte: si vive con voce, sguardo, silenzio. È per chi ama l’atmosfera gotica, il teatro improvvisato e i misteri che non si svelano mai del tutto. Non serve essere attori — basta essere curiosi. E un po’ coraggiosi.
Un gioco da tavolo che diventa una serata da ricordare: tra risate, brividi e sospetti che crescono con ogni scena.
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