Sei un vampiro in abito da sera, un lupo mannaro che strappa i pantaloni e un cambiaforma che fa schifo a nascondersi.
Il castello è pieno di mostri strani: una banshee che urla al karaoke, cani infernali con il fiato cattivo e quel terrore assoluto… il Were-Muskrat.
Non puoi uccidere gli altri giocatori — ma puoi mandarli a combattere da soli contro un esercito di scheletri, rubare la loro spada che taglia le teste come nei film e scaricargli addosso una maledizione che fa tremare i pavimenti.
Ogni turno, giri una carta: è il momento di sfidare un mostro. Se hai abbastanza livelli, armi e poteri speciali, lo sconfiggi e ti prendi il bottino — magari un cofano (+3!) o la spada che fa *swoosh* come in quel film cult.
Se non ce la fai? Be’, capita. Perdi qualcosa, forse anche un livello, ma almeno non sei tu a dover affrontare il Were-Muskrat da solo… perché gli altri giocatori possono decidere di aiutarti — o peggio: aggiungere un altro mostro alla battaglia.
Non c’è bisogno di conoscere D&D per divertirti. Basta saper ridere delle sue regole assurde e dei suoi cliché da fantasy. Ogni carta è una vignetta disegnata da John Kovalic: Igor che fa il tifo, Gilly che si trasforma in un topo con la cravatta, e tutti gli altri personaggi di Dork Tower vestiti da vampiri eleganti o licantropi scomposti.
Il gioco è autonomo, ma puoi mescolarlo agli altri Munchkin se vuoi più caos.
Vinci quando arrivi al livello 10 — non per essere il più forte, ma perché hai combinato la fortuna dei dadi, l’astuzia nel tradire gli amici e un po’ di sana malvagità.
Non serve preparazione: apri la scatola, distribuisci le carte e inizia a ridere mentre qualcuno ti manda contro una nuvola di pipistrelli stregati.
È un gioco da tavolo che non prende sul serio niente — neanche te.
Eppure, ogni partita è diversa. E ogni volta, il Were-Muskrat torna. Sempre.
Perché? Perché in questo mondo, i mostri non muoiono mai… e nemmeno la tua voglia di fare casino.
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