Murder in Metropolis!

Un’atmosfera da fumetto anni ’60 avvolge Metropolis quando, durante la serata più attesa dell’anno, Robo Gal viene trovata disattivata dietro il vecchio teatro. I suoi componenti elettronici sono sparsi ovunque: cavi sfilacciati, dischetti sparpagliati, una batteria scarica e il suo ombrello a manico a zucchero filato, abbandonato accanto a una lattina di acido. Ma cosa ci fa un chiodo d’aglio? E perché qualcuno ha lasciato un barattolo di cioccolata e delle patatine fritte tra i rottami?

È la notte del Super-Blast, il raduno annuale dei supereroi più amati della città. Quest’anno Robo Gal doveva ricevere il Trofeo del Potere: una distinzione che avrebbe sancito il suo ruolo di icona tra i cyborg e gli umani con poteri speciali. Ma prima che Robo Guy potesse annunciare il vincitore, la sua amica è sparita. X-ray Faye, con lo sguardo capace di attraversare le pareti, scopre la scena del crimine: un disastro tecnologico e una misteriosa combinazione di oggetti assurdi.

Ora tocca a voi indagare. Ogni giocatore assume il ruolo di uno dei supereroi presenti alla festa — ciascuno con un passato, un motivo per odiarla… o forse per proteggerla. Conoscerete i sospetti degli altri attraverso conversazioni informali, domande astute e piccole rivelazioni nascoste nei dialoghi. Nessun foglio di carta da compilare: la verità emerge dalle interazioni, dai silenzi, dagli sguardi.

L’obiettivo è scoprire chi ha disattivato Robo Gal — ma attenzione: il colpevole potrebbe essere tra voi, e sta mentendo con un sorriso da eroe. Il vostro compito? Trovare l’assassino prima che la polizia arrivi… o peggio, prima che qualcun altro si faccia male.

È un gioco di deduzione giocato in costume, dove i poteri speciali non servono a combattere il male, ma a nascondere il proprio. Le pistole sono sostituite da frasi sussurrate, le prove da indizi assurdi e la tensione da una risata che non suona del tutto sincera.

Per 8-12 giocatori, con un’ora di gioco piena di umorismo, colpi di scena e un finale che vi lascerà a chiedervi: “Ma… era davvero lei la vittima?”

RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO
Gioco: Murder in Metropolis!
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Murder in Metropolis!
Giocatori: 8-12
Categorie: Comic Book / Strip, Deduction, Humor, Murder / Mystery, Party Game
Meccaniche: Role Playing

DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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It was a gray day for all the world's comic book readers to learn that the robot that was once the famous, "Robo Gal" was found deprogrammed behind the old Metropolis Theater. Wire harnesses, electronic components, and floppy disks had been strewn about the deserted parking lot. Detectives on the scene immediately noticed that Robo Gal's electro-cerebrum had been tampered with.... as well as her power pack units. Her legendary umbrella with its unique candy cane handle was found on the pavement along with a leaking can of acid. A set of stainless steel wrenches, a flying bat and batteries were also found on the scene as well as…a clove of garlic, a chocolate candy bar, and some French fries!

Tell us more…

The annual celebration of the world's most famous "superheroes" was just about to commence. These worshiped figures always assembled for their yearly "SUPER-BLAST" party in the secret ballroom located in the basement of the old abandoned theater. Each year they honor one of their peers with the "Trophy of Power "and this year Robo Gal was to be the recipient of this tribute. Robo Guy was preparing to make the announcement when it was discovered that our beloved Robo Gal was nowhere to be seen. While everyone searched the ballroom and the theater, X-ray Faye, with her incredible super duper infer-ray vision, turned on her powers and was able to look right through the old thick theater walls. There, to her dismay, she saw the remains of her beloved friend and compatriot.

Who could have committed this horrible crime? Why would anyone want to do away with the wonderful Robo Gal? And what was with the garlic, chocolate and fries?????? Hmmmmmmm.

So now it's time to grab those capes, turn on your powers and join this gang of superheroes for an evening of masquerade, mystery, and MURDER!

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ISTRUZIONI
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- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco

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- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano

LUNGHEZZA: circa 358 parole (come l'originale)

STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)

STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico

DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese

OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
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La serata del Super-Blast era pronta a iniziare: luci, costumi da supereroe e un trofeo da consegnare alla più amata dei cyborg. Ma quando Robo Gal non si presenta, qualcosa non quadra. La trovano dietro il teatro abbandonato, spenta come una luce bruciata: i suoi circuiti strappati, la batteria svuotata, il suo ombrello a manico a zucchero filato accanto a una lattina di acido che stilla. E poi… un chiodo d’aglio. Una barretta di cioccolato. Un sacchetto di patatine fritte.

Chi l’ha fatto? E perché?

Ogni giocatore è uno dei supereroi presenti alla festa — ciascuno con un segreto, una ruggine nel passato o un motivo per volerla far tacere. Robo Gal era popolare, ma non amata da tutti. Qualcuno la vedeva come una minaccia. Altri, come X-ray Faye, l’avevano considerata una sorella. Ora bisogna capire chi ha agito, e soprattutto: perché ha lasciato quegli oggetti strani tra i rottami?

Non ci sono fogli da compilare né carte da giocare. La verità si costruisce parlando, fingendo, sospettando. Camminate tra gli invitati con il vostro costume, fate domande, osservate le reazioni, nascondete i vostri motivi. Un’altra persona ha un movente? Sembra troppo tranquilla? Ha guardato la scena del crimine troppo a lungo?

L’obiettivo è semplice: scoprire chi ha disattivato Robo Gal. Ma attenzione — il colpevole sta tra voi, e non vuole essere trovato. Potrebbe fingere di piangere, nascondersi dietro un sorriso o accusare qualcuno con troppa facilità.

È un gioco dove i poteri speciali servono solo a mascherare le bugie. Dove la tensione cresce tra una battuta e un silenzio imbarazzato. E dove, alla fine, vi chiederete se davvero volevate trovare il colpevole… o se preferireste che la verità restasse nascosta, insieme alle patatine.

Per 8-12 persone. Senza regolamenti complicati. Solo costumi, un po’ di teatro e una domanda che non vuole risposte semplici: chi ha ucciso Robo Gal? E cosa c’entra il cioccolato?

  • Giocatori: 8-12
  • Età Minima: 18+

Meccaniche: Gioco di Ruolo

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